Nairrti Explains

  • favicon twitter
  • favicon twitter
  • favicon Facebook
Nairrti Explains
Nairrti
  • Tag Log
  • Admin

Notice

  • 이 블로그에 대해서
  • 플레이아시아 쇼핑몰에 대..

Category

분류 전체보기 (236)
컬럼 (19)
리뷰 (72)
번역 (0)
일반 (61)
단신 (58)
일상 (18)

Recent Comments

  • 구공기 안해봤거나 스타워즈..
  • 이 지난 주 통계(중위권 서..
  • "WOW 덕분인지 커뮤니티에..
  • 윽.. 그랬군요 바닥과 건물..
  • 아, 서울 도봉구 쌍문동입니..
  • 게임메카 리프트 심의 뉴스..
  • [비밀댓글]
  • 이럴수가 그런뜻이었군요 감..
  • 방식의 문제가 아니라 관점..
  • 몇 년 전에 그런 방식이 유..

Links

  • Play This Thing!
  • System Requirement Lab
  • Gamespy PC
  • MobyGames
  • Game Industry
  • Game Tunnel
  • FingerGaming
  • IndieGames.com
  • Touch Arcade
  • MMOhub.org
  • Massively.com
  • 밝은해 노트
  • Total : 242,122
  • Today : 56
RSS

'게임 디자인'에 해당되는 글 8건

  1. 2010/06/20 FPS를 중심으로 한 경쟁 게임의 점수 기록 문제 (7)
  2. 2010/06/14 기획과 게임 흥행의 관계 (5)
  3. 2009/05/26 인스턴트 파티의 시대 (2)
  4. 2009/03/07 노동이 되어가는 게임 플레이 (4)
  5. 2009/03/02 우문우답, 현문현답 (7)
  6. 2009/02/05 최근 발견한 괄목할 패치들 (4)
  7. 2008/08/19 게임 디자인과 철학
  8. 2008/02/15 진단 기획(diagnostic game design) (5)
PREV 1 NEXT

POWERED BY DAUM / DESIGNED BY TISTORY